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Rise of the Scary Peanuts

Forum de la guilde [Rise]

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#1 04 Septembre 2015 à 05:51

Gérant / Webmaster

Saison 2 - Episode 6 - La voie des ronces

M0HcVIN.png

L’existence d’un œuf de dragon pourrait changer le destin de la Tyrie… pour le meilleur ou pour le pire. Alors que le Pacte continue ses préparatifs dans le but d’affronter Mordremoth, c’est à vous qu’il incombe de partir sur les traces du Maître de la paix et de l’œuf qu’il transporte.

Préambule : Comment activer les succès ?

  • Vous devez compléter toutes les histoires de l'épisode au moins une fois avant de pouvoir déverrouiller les succès décrit ici.

  • Ensuite, appuyez sur la touche "H" et trouvez votre onglet Chroniques pour rejouer les différentes histoires et ainsi pouvoir effectuer les succès

  • Il est possible d'effectuer les instances d'histoire (et donc les succès) dans n'importe quel ordre

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48px-Tangled_Paths.png La Voie des Ronces
Un  total de 8 succès à réaliser pour 50 20px-Arenanet_Points.png et quelques récompenses Chest_icon.png

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Tick_green.png PRE-REQUIS
Episode "La Voie des Ronces" - 0 20px-Arenanet_Points.png + The Master of Peace's Bequest
Terminer l'épisode "La Voie des Ronces".

Tick_green.png SUCCÈS DE MAÎTRISE
Maîtrise de l'épisode "La voie des ronces" - 5 20px-Arenanet_Points.png + Signe de calamité
Terminer les 6 succès pour montrer que vous maîtrisez cet épisode.

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20px-Storyline_%28interface%29.png A LA RECHERCHE DU MAITRE DES ASPECTS

Les 3 succès suivants peuvent être accomplis les uns à la suite des autres (1 seul parcours de l'instance).
Toutefois, Indigestion teragriff est plus simple à réaliser si vous n'activez pas le mode challenge (particule de défi) du succès Danseur noctambule (qui rend alors le combat un peu plus difficile).
En cas d'échec, relancez simplement l'instance.


Mise à feu - 15 20px-Arenanet_Points.png + 10 Passe-partout de bandit

Dès le début de l'instance revenez sur vos pas pour prendre possession d'un lance-flamme (situé contre le mur).

gw2-lightem-up-tangled-paths-achievement_thumb.jpg gw2-lightem-up-tangled-paths-achievement-2_thumb1.jpg

Nettoyez bien consciencieusement tous les mordrems sur votre passage à l'aide du lance flamme et achevez par les flammes le Rosseur vampirisant mordrem enraciné qui se situe au fond du passage.
Attention : Faites en sorte de ne jamais être mis à terre au risque de perdre votre lance-flamme et de devoir tout recommencer.
http://www.youtube.com/watch?v=oj3VEk3DbJk


Indigestion teragriff - 10 20px-Arenanet_Points.png + 3 Échantillon prélevé de teragriff mordrem
Lors du combat contre le dernier boss mordrem, ne pas se faire toucher par les petits terragriffes mordrems difformes.

gw2-no-teragriff-pack-snack_thumb.jpg


Danseur noctambule - 15 20px-Arenanet_Points.png + 50 Écu de bandit
Pour valider ce succès, interagissez avec la particule de défi située en entrée d'instance et terminez cette dernière
Nota : L'instance est un plus difficile à réaliser (noir plus opaque, AoE du boss plus grande, PnJ ne vous aident plus à vous relever...).

gw2-dancer-in-the-dark-tangled-paths-achievement-guide_thumb.jpg gw2-dancer-in-the-dark-tangled-paths-achievement-guide-2_thumb.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=cvxDXnx2LEk

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20px-Storyline_%28interface%29.png VERS LE LABYRINTHE

Les 3 succès suivants peuvent être accomplis les uns à la suite des autres (1 seul par parcours de l'instance).
Le seul succès pouvant poser problème est Maître du Labyrinthe. Pensez alors à vous faire aider en cas de besoin.


Parcours en pointillé - 5 20px-Arenanet_Points.png + 50 Écu de bandit

Vous devez atteindre les PNJ dans cet ordre: Rox, Braham, Marjory et Kasmeer. Voici une carte pour vous guider à trouver les 4 PNJ :

  1. Rox - Suivez la ligne rouge du début pour atteindre Rox.

  2. Braham - Suivez la ligne bleue depuis Rox pour atteindre Braham. Vous devez attendre Rox pour ouvrir les vignes à l'emplacement de la clé orange et vous devrez peut-être tuer les ennemis sur le chemin car Rox à tendance à aggro tout sur son chemin.

  3. Marjory - suivez la ligne verte depuis Braham pour revenir en arrière à proximité du départ.

  4. Kasmeer - Suivez la ligne violette depuis Marjory.

  5. La ligne blanche vous mènera au centre du labyrinthe.

Le succès est obtenu dès que vous parlez à Kasmeer.

gw2-connect-the-dots-tanged-vines-achievement-guide_thumb.jpg


Maître du Labyrinthe - 5 20px-Arenanet_Points.png + 10 Bloc d'ambrite brute
L'objectif est de ne pas se faire toucher par le Chanceleur mordrem qui court dans le labyrinthe.

  • En solo, bien se cacher dans les recoins du labyrinthe pour l’éviter et utiliser la carte pour repérer sa position.

  • En groupe, laisser un/des coéquipiers s'en occuper pendant que vous réaliser le parcours qui consiste à trouver les PnJs dans la labyrinthe.

  • Frapper le Chanceleur mordrem ne fait pas échouer le succès.


Coureur labyrinthique - 10 20px-Arenanet_Points.png + 5 Cristal de quartz chargé
Réaliser l’instance du labyrinthe en moins de 20 minutes.
En suivant le parcours décrit préalablement ce succès ne pose pas de problème particulier.

#2 04 Septembre 2015 à 06:01

Gérant / Webmaster

Re : Saison 2 - Episode 6 - La voie des ronces

Safe zone dans la partie "A la recherche des Maitres de la Paix"

Pour le combats final, il y a une "safe" zone pour ne jamais se faire toucher par le terragriff même quand il charge dans votre direction et ne pas être dans les AOE et n'avoir qu'a taper a distance. C'est en se plaçant sur le cadavre du maitre mort. En effet, quand il chargera, il s’arrête avant d'arriver au cadavre et les AOE quand il tourne sont devant vous.

Avec cette zone même le mode défi est beaucoup plus serein mais évidemment il faut avoir de la portée (je joue rôdeur avec la portée augmentée).

Pour ceux qui ont du mal, a deux ou trois, il suffit de posé les soins de zones quand il y a la grande AOE et c'est plié en 1 minute.

De manière générale, j'ai constaté que le jeu dans ses nouvelles mises a jour à un bug récurrent, en effet il y a moyen de tromper l'IA si on se place là ou se trouve un éléments fixe comme le cadavre. C'est encore plus fort avec ce qui suit...

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Safe zone dans la partie "Vers le Labyrinthe"

Quand vous arrivez au combat final, il vous suffit de rester sur Caithe pour que l'IA deviennent aveugle et ne puisse plus vous toucher que par les attaques du sol, même les PNJ peuvent sortir du combat si vous restez là, pour être tranquille, entrez et tapez le boss, en allant bien vers le centre puis revenez sur Caithe (bien sur sa position) et vous verrez que les nuée d'insecte ne peuvent pas vous atteindre et les tire du Troll non plus.

Soit c'est du au fait que Caithe est buggué car elle n'entrera jamais dans le combat en faisant son animation de mise en combat puis de rengainement d'arme en boucle, soit c'est car la partie du sol de cette endroit est ni dans la pente, ni sur la plateforme du centre mais un entre deux et pour le jeu vous êtes hors d'atteinte car hors du trigger d'activation.

Avec ça, vous pouvez boire un café pendant le combat et vous healer qu’après une attaque du sol trop violente.

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Personnages mystérieux caché dans l'instance "A la recherche des maitres de la paix".

Pour les plus attentif, vous avez peut être vu qu'un personnage mystérieux se cache dans le début de l'instance "A la Recherche des Maitres de la Paix" ? Non ? Et bien quand vous serez dans la partie ou il faut détruire les vrilles avant le terragriff, activer la touche ALT pour voir les noms des PNJ et regardez en haut a gauche de la zone et vous devriez vous son nom afficher "Personnage mystérieux", on n'arrive pas le voir vraiment mais il y a bien quelqu'un ... un indice sur le fait que quelqu'un nous surveille.

Spoiler

On peux le voir mais qui est ce ?

gpdCuJ57

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