GW2 TacO ReActif

Guild Wars 2 Tactical Overlay sicher und legal basierend auf der offiziellen Version.

Mega pack mit 15140 Markierungen und 632 trails

Neueste Version : 2019.08.07

Korrekturen und Verbesserungen (Details unter "News").

News

Neue Version des GW2 TacO ( 040.2290r )

GW2TacO wurde gerade mit einigen neuen Funktionen aktualisiert:

  • Added Trading Post tracking window to monitor buy and sell orders (Requires API key with tradingpost access).
  • Added 1600 range circle.
  • Added compact view option for raid progress tracker.
  • Individual raids can now be toggled on and off for the raid progress tracker.
  • Added localization options to raid names (default fallback to English name) and raid progress tracker texts.
  • Added auto-hiding capability to marker categories based on achievement information (Requires API key with progression access):
    the new marker category properties of Achievement ID and Achievement Bit have been added to identify the achievement/bit that hides the marker
    This is not yet integrated in this distribution but will be done as soon as possible if possible
  • Fixed a bug where markers placed with a category without an assigned icon file would display as a random icon instead of the default icon.

Explorationshilfe endlich abgeschlossen!

Mit diesem Update wurde die Erkundungshilfe schließlich durch das Angebot aller Karten des Spiels ergänzt.

Explorationshilfe

Schlecht übersetzte texte ?

Ich spreche überhaupt kein Deutsch und benutze Google Translate.

Mir ist klar, dass es nicht perfekt sein muss, und wenn Sie große Fehler finden, können Sie mich kontaktieren, um die Korrektur vorzuschlagen, indem Sie mir den fraglichen Text angeben, damit ich ihn finde.

Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Details zu Updates

Weitere Informationen zu Änderungen, die während der Aktualisierung vorgenommen wurden, finden Sie unter DropBox of Finanzamt.

Es übersetzt meine Version von TacO und fügt an den Seiten Markierungen hinzu, die ich im Moment nicht integriere, aber Sie werden den gleichen Inhalt wie die französische und englische Version finden, mit einer leichten Verschiebung der Zeit der Übersetzung.

Sie können es gerne fördern, da durch die Hilfe ein wenig Zeit für die Erstellung bestimmter Markierungen gespart wird.

FUNKTIONEN

Dies sind die aktuellen Funktionen für GW2 TacO

  • Markierungssystem

    Benutzer können 3D-Punkte in der Spielwelt mit mehreren Optionen markieren.
    Markierungspakete können erstellt und freigegeben werden.

    Markierungssystem


  • WvW-Integration

    Zeigt automatisch 3D-Marker an bemerkenswerten WvW-Standorten mit ihrem Namen, dem aktuellen Besitzer (Farbe) und der verbleibenden Zeit, bis der Standort wieder umgeschaltet werden kann. (Benötigt einen API-Schlüssel, um die Welt zu identifizieren, in der Sie spielen.)
    Da WvW mit Allianzen organisiert ist, sind die Anzeigen leider nicht mehr genau.

    WvW-Integration


  • Kartentimer (mit Tracking)

    Ein konfigurierbares Kartentimerfenster zeigt an, was in der Spielwelt vor sich geht.

    Kartentimer (mit Tracking)


  • Ortsbezogenes Zeitmessungssystem

    Basierend auf dem Standort des Spielers zeigt ein zeitgesteuertes Nachrichtensystem Text auf dem Bildschirm an.

    Ortsbezogenes Zeitmessungssystem


  • TeamSpeak 3 Integration

    Mit einem der standardmäßig mitgelieferten TS3-Plugins zeigt das Overlay für jeden der TS3-Server, mit denen Sie verbunden sind, den Kanal an, in dem Sie sich gerade befinden.
    Die Funktion ist vorerst nicht interaktiv.
    Sprechende Personen werden nun ganz oben in der Liste aufgeführt.

    TeamSpeak 3 Integration


  • Taktischer Kompass

    Ein Kompass, der um das Zeichen herum angezeigt wird.

    Taktischer Kompass


  • Bereichsmarkierungen

    Flache Bereichsmarkierungskreise erscheinen um das Zeichen herum.

    Bereichsmarkierungen


  • Elementverfügbarkeitsindikatoren

    Die Pilze und andere Arten von Markern zeigen an, wann sie wieder aktiv werden.

    Elementverfügbarkeitsindikatoren


  • Maus-Highlight

    Riesige Fadenkreuze machen es Ihnen sehr leicht, Ihren Cursor zu finden.
    Farbe und Kontur können angepasst werden.

    Maus-Highlight


  • Tägliche Verlies- und Dungeon-Frequenter-Progressionsverfolgung

    Verfolge automatisch, welche Dungeonpfade du heute bereits absolviert hast und welche du vermeiden solltest, um das Beste aus den Erfolgen der Dungeon Frequenter zu machen. (Erfordert API-Schlüssel)

    Tägliche Verlies- und Dungeon-Frequenter-Progressionsverfolgung


  • Wöchentliches Raid-Progressionstracking

    Verfolge automatisch, welche Schlachtzüge du diese Woche bereits beendet hast. (Erfordert API-Schlüssel).

    Wöchentliches Raid-Progressionstracking


  • Verfolgung Ihrer Käufe und Verkäufe am Lion Noir-Schalter

    Überwachen Sie den Status Ihrer Käufe und Verkäufe am Black Lion Schalter und seien Sie informiert, falls Übergebote auf Ihre Bestellungen oder Untergebote auf Ihre Verkaufsangebote gemacht werden.

    Verfolgung Ihrer Käufe und Verkäufe am Lion Noir-Schalter


  • Gitter für die Gesundheitsbalken von Feinden

    Konfigurierbare, ortsbezogene HP-Balkenkerben zeigen Phasen eines Chefs an.

    Gitter für die Gesundheitsbalken von Feinden


  • Notizfenster

    Ein Fenster, in dem Sie schnell Notizen für sich selbst eingeben können.
    Speichert und lädt automatisch neu.
    Die Daten werden in der Datei "notepad.txt" im Stammordner von GW2 TacO gespeichert.

    Notizfenster


  • Entfernung POIs

    Zeigt den Abstand zwischen dem Player und den Markern durch eine kleine Zahl darunter an.

    Entfernung POIs


  • Explorationsassistent

    Folgen Sie den optimierten Routen, um die Kartenerkundung abzuschließen. (mit Beherrschung).
    Die Trails sind für alle Spielstufen geeignet und berücksichtigen die Entwicklung neuer Spieler, die nicht über alle Fähigkeiten oder Reittiere von Anfang an verfügen.


  • Lokalisierungssupport

    Verwenden Sie GW2 TacO in der gewünschten Sprache, indem Sie die Sprache aus dem TacO-Menü auswählen:
    "GW2 TacO-Einstellungen > Sprache auswählen".

    Achtung, die Sprachauswahl ändert nur die Texte des GW2 TacO-Menüs, was die Markertexte betrifft, diese sind mit den von Ihnen installierten Paketen verknüpft!

    Lokalisierungssupport


Download

Informationen zur Installation, Verwendung und Deinstallation finden Sie im Abschnitt FAQ.


Infos

ToDo
Patchnotes

Packete

DropBox
RAR-Datei von Finanzamt.1483 erstellt


Systemanforderung

Mindestens Microsoft Windows 7.

Kontakt

Vielen Dank, dass Sie die FAQ gelesen haben, bevor Sie Kontakt aufnehmen

FAQ

Häufig gestellte Fragen
Datein von GW2 TacO
Menü von GW2 TacO
Markers attribute
Tool


Ist GW2 TacO erlaubt?

ArenaNet hat noch nicht auf GW2 TacO geantwortet, aber sie haben bereits Aussagen gemacht, die darauf hindeuten, dass die Verwendung von GW2 TacO erlaubt ist. Insbesondere haben sie bereits gesagt, dass die Verwendung von Overlays zulässig ist. Der Autor von GW2 TacO vermeidet absichtlich alles, was sich der Grauzone nähert und als Verletzung der TOS angesehen werden kann.

Kamerainformationen, die zum Rendern von Markern erforderlich sind, werden über die offizielle Mumble Link-API abgerufen. Alles, was angezeigt wird, ist vom Benutzer zur Verfügung gestellter Inhalt, der auf der Speicherung von manuell erfassten Zeitnischen aus den von Mumble Link bereitgestellten Daten basiert.

Das Overlay interagiert auf keine andere Weise mit dem Spiel, es ist lediglich ein transparentes Fenster über Guild Wars 2. Ein Beispiel für etwas im grauen Bereich wäre die Bedienung der Überlagerung im Vollbildmodus. Dies beinhaltet im Wesentlichen das Einfügen von Code in das Spiel und wird von anderen Überlagerungen ausgeführt (alles über Shader geht zumindest bis dahin) oder sogar Overwolf, aber das ist tatsächlich von ArenaNet erlaubt.

TL;DR - Die Verwendung eines Overlays wie GW2 TacO führt nicht dazu, dass Sie gesperrt werden.

Ist es sicher?

Für die am meisten besorgten Personen haben wir eine Reihe von Prüfungen an Programm:

Mit anderen Worten, GW2 TacO ist genauso sicher wie Overwolf Overlay oder TeamSpeak.

Wie funktioniert GW2 TacO??

GW2 TacO ist eine Überlagerung (Überlagerung als Ebene, die über dem Spiel platziert wird).

Es verwendet die MumbleLink-API, um die Position Ihres Charakters und der Kamera abzurufen.
Es wird diese Daten verwenden, um die Position und Größe der sichtbaren Marker zu berechnen.

Installation

  1. Entpacken Sie das gesamte Archiv in dem gewünschten Ordner (nicht der im Spiel).
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei « GW2TacO.exe ».
  3. Klicke auf « Eigenschaften ».
  4. Überprüfen Sie unten im angezeigten Fenster « Freischalten ».
    Dadurch wird vermieden, dass eine Nachricht von der Benutzerkontensteuerung vorliegt (Benutzerkontensteuerung). Diese Meldung bedeutet nicht, dass das Programm gefährlich ist. Es ist ein Schutz von Windows. Diese informiert Sie, wenn ein Programm von einem anderen Computer als Ihrem Computer stammt und nicht signiert ist (sollte ein Zertifikat bezahlt werden, so dass der Autor dies nicht tut).

Benutzung

  1. Starte Guild Wars 2.
  2. Spielen Sie das Spiel in « Vollbild im Fenstermodus » oder « Fenstermodus » in den Grafikoptionen (« F11 » Taste auf der Tastatur)
    Ohne diese Option kann das Overlay nicht über dem Spiel angezeigt werden.
  3. Starten Sie GW2 TacO über die ausführbare Datei « GW2TacO.exe » (oder die von Ihnen erstellte Verknüpfung).
  4. Das GW2-TacO-Symbol wird angezeigt, nachdem Sie sich bei einem Charakter angemeldet haben.
    Es ist oben links auf Ihrem Bildschirm sichtbar (neben den Symbolen des Spiels).
  5. Die Größe der GW2 TacO-Benutzeroberfläche entspricht der Größe Ihrer Spieloberfläche. Ist dies nicht der Fall, ändern Sie einfach die Größe der Spieloberfläche für das Spiel. Kehren Sie zur gewünschten Größe zurück und starten Sie TacO erneut.
  6. Sie können die Fenstergröße ändern (Timer, MarkerEditor, Notepad, etc.) Klicken Sie auf die Option « Toggle Edit Mode for Windows » Bewegen Sie dann die blauen Ränder, um sie zu vergrößern oder zu verschieben.

Deinstallation

  1. Schließen Sie GW2 TacO.
  2. Löschen Sie den Ordner, in dem Sie GW2 TacO und alle Unterordner platziert haben.

Installation von externen Packs?

Es ist durchaus möglich, dass Sie Markierungspakete hinzufügen, die von anderen Erstellern bereitgestellt werden (Tekkits zum Beispiel). Es reicht aus, dass der Ersteller des Pakets den Inhalt der ZIP-Datei korrekt formatiert hat, sodass GW2 TacO eine ZIP-Datei lesen und ihren Inhalt verwalten kann, ohne dass diese entpackt werden muss.

Dazu nichts einfacher:

  1. Laden Sie die ZIP/TACO-Datei des Pakets herunter, an dem Sie interessiert sind.
  2. Archiviere die ZIP/TACO-Datei, ohne diese zu entpacken « POIs » Ordner von GW2 TacO.
  3. Starten Sie GW2 TacO neu, damit die Änderung wirksam wird.

Bei Problemen können Sie mich direkt kontaktieren: taco@heinze.fr

Externe Pakete deinstallieren?

Löschen Sie einfach die ZIP/TACO-Datei des Pakets im « POIs » Ordner von GW2 TacO.

Starten Sie anschließend GW2 TacO erneut, damit die Änderung wirksam wird.




Häufig gestellte Fragen

Ich möchte die TacO-Fenster vergrößern!

Standardmäßig hat TacO eine generische Fenstergröße, um deren Größe zu ändern:

  1. Aktivieren Sie die Fenster, deren Größe Sie ändern möchten.
  2. Aktivieren Sie die Option "Toggle Edit Mode for Windows" im TacO-Menü.
  3. Klicken Sie auf eine der Kanten des Fensters, und halten Sie die Maustaste gedrückt, während Sie die Maus ziehen, um die Größe des Fensters zu ändern (Achtung, das Maussymbol ändert sich nicht am Rand des Fensters).
  4. Deaktivieren Sie die Option "Toggle Edit Mode for Windows" zum Abschließen der Änderungen.

Ich möchte die Fenster von TacO verschieben!

Standardmäßig zeigt TacO Fenster an generischen Standorten an, um deren Standorte zu ändern:

  1. Aktivieren Sie die Fenster, die Sie verschieben möchten.
  2. Aktivieren Sie die Option "Toggle Edit Mode for Windows" im TacO-Menü.
  3. Klicken und halten Sie das Fenster, während Sie die Maus ziehen, um es zu verschieben.
  4. Deaktivieren Sie die Option "Toggle Edit Mode for Windows" zum Abschließen der Änderungen.

Ist es normal, auf dieses rote Symbol zu stoßen?

Wenn Sie so ein Marker begegnen (andere als die, die Sie erstellen) Dieses Symbol ist ein Fehler in den Dateien von Taco.

Dies kann passieren, wenn Dateien, die während einer Paketaktualisierung ersetzt oder gelöscht wurden, nicht aus Ihrer Version entfernt wurden. Stellen Sie sicher, dass während des Updates alle Dateien der vorherigen Version gelöscht wurden, um sicherzustellen, dass dies nicht der Fall ist.

Es ist auch möglich, dass dies ein Fehler beim Schreiben des Markers ist. Geben Sie in diesem Fall an, wo ich die Korrektur vornehmen muss: taco@heinze.fr

GW2 TacO zeigt nur Standard-Markierungssymbole an

Es muss eine oder mehrere Dateien geben, die nicht korrekt aktualisiert wurden, oder alte Dateien wurden nicht ersetzt.

Ich sehe das Symbol von GW2 TacO, aber es passiert nichts, wenn ich auf das Symbol klicke. Es wird nicht hervorgehoben, wenn sich die Maus darauf befindet.

Dies kann passieren, wenn GW2 TacO mit weniger Privilegien als Guild Wars 2 arbeitet.

Sie haben Guild Wars 2 höchstwahrscheinlich im Administratormodus gestartet (oder von einer Anwendung, die bereits ein Administratormodus war, oder aus anderen Gründen wie der Ausführung von Reshade).

In diesem Fall sollte das Problem durch das Starten von GW2 TacO im Administratormodus gelöst werden (Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausführbare Datei > « Als Administrator ausführen » | Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung > « Mehr » > « Als Administrator ausführen »).

Ich sehe das Symbol von GW2 TacO, aber der Rest des Bildschirms ist schwarz und ich kann nicht spielen.

Dies kann passieren, wenn Sie Transparenzeffekte in Windows 7 deaktiviert haben, wahrscheinlich weil Sie das klassische Design für Windows verwenden. Die Aktivierung von Aero sollte das Problem lösen.

Wenn Sie dies unter Windows 8 oder höher erhalten, senden Sie ein Protokoll dxdiag an den Autor von GW2 TacO, damit er das Problem lösen kann.

Stellen Sie sicher, dass Sie die neuesten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben (Einige Leute haben das Problem mit einem Treiber-Update behoben).

Stellen Sie sicher, dass alle treiberbezogenen Postprozesse für GW2 TacO deaktiviert sind (FXAA zum Beispiel). Dies könnte dazu führen, dass GW2 TacO nicht transparent wird.

Ich habe Guild Wars 2 ausgeführt, sehe aber das GW2-TacO-Symbol oben links nicht.

Prüfen Sie, ob Sie Guild Wars 2 im Vollbildmodus verwenden. Der Vollbildmodus wird von GW2 TacO nicht unterstützt, da dies die Eingabe eines grauen Bereichs bedeuten würde, der technisch gegen die TOS-Regeln verstößt

Richten Sie das Spiel ein « Vollbild mit Fenster » oder « Fenstermodus » in den Grafikoptionen (drücke Sie « F11 » auf ihrer Tastatur).

Wenn Sie das Spiel nicht im Vollbildmodus ausführen und immer noch nichts sehen, wenden Sie sich bitte an den Autor von GW2 TacO, damit er das Problem lösen kann.

Das GW2-TacO-Symbol befindet sich über meinem PvP-Symbol.

Die Größe der GW2 TacO-Benutzeroberfläche entspricht der Größe Ihrer Spieloberfläche. Ist dies nicht der Fall, ändern Sie einfach die Größe der Spieloberfläche für das Spiel. Kehren Sie zur gewünschten Größe zurück und starten Sie TacO erneut.

Wenn dies nicht funktioniert, überprüfen Sie die « DPI » In den Grafikoptionen in Guild Wars 2 sollten Sie den Trick ausführen oder GW2 TacO mit der Befehlszeile neu starten « -forcedpiaware ».

Wenn dies das Problem nicht löst, kann es mit der Auflösung Ihres Bildschirms oder seinen Einstellungen in Windows zusammenhängen. Für alle Kontakte geben Sie bitte die verwendete Version, Ihre Bildschirmauflösung und ob Sie Ihren API-Schlüssel in TacO hinzugefügt haben.

GW2 TacO verhält sich seltsam, wenn ich mehrere Guild Wars 2-Konten gleichzeitig auf demselben PC verwende.

GW2 TacO basiert stark auf der Mumble Link-API.
Multiboxing wird nicht unterstützt.

Wenn es zwei oder mehr Guild Wars 2-Clients gibt, stellt die API die Positionsdaten jedes Kontos gleichzeitig an GW2 TacO zur Verfügung und kann sie nicht korrekt verarbeiten.

GW2 TacO verhält sich nicht richtig mit den Markierungen, die verschwinden müssen, wenn die « F » Interaktionstaste gedrückt wird!

Dieses Problem kann auftreten, wenn Sie ArcDPS verwenden.
In der Tat erzeugt dieses auch eine Überlagerung und es ist möglich, dass TacO die Unterstützung des Schlüssels nicht als im Spiel aufgezeichnet aufzeichnet.

Um das Problem zu beheben, klicken Sie einfach auf das TacO-Symbol, um das Menü anzuzeigen, in dem TacO Vorrang vor der ArcDPS-Überlagerung hat.

Wenn das Problem weiterhin besteht, wenden Sie sich an mich, damit ich das Problem genauer analysieren und an den Entwickler von TacO oder ArcDPS zurücksenden kann.

Die Datei « GW2TacO.log » ist mehrere hundert KB!
Und enthält viele Fehler!

Diese Datei enthält Informationen über die Funktionsweise von TacO. Diese sammeln sich nach jeder Verwendung von TacO an und sind hauptsächlich Relikte ihrer Entwicklung.

Es kann nicht verhindert werden, dass TacO geschlossen wird.

Das einzige, was zu tun ist, ist das Löschen der Datei, wenn es ein Problem gibt, wenn TacO geschlossen wird (Andernfalls wird das Löschen verhindert).

Bei den in dieser Datei angezeigten Fehlern handelt es sich bei der überwiegenden Mehrheit nur um Entwicklungsinformationen, die nicht berücksichtigt werden sollten.

Im Falle eines Absturzes oder Fehlers kann diese Datei jedoch hilfreich sein, um den Ursprung des Problems zu ermitteln.




Datein von GW2 TacO

Liste und Erklärungen der GW2-TacO-Dateien :


  • \Data\
    Verzeichnis der von Trails verwendeten Binärdateien.
  • \Img\
    Verzeichnis der von POIs verwendeten Bilder.
  • \POIs\
    Verzeichnis der XML-Dateien.
  • activationdata.xml
    Datei mit den Informationen der aktivierten Marker und dem Zeitpunkt, zu dem dies geschehen ist. Wenn sie die Variable haben "behavior" von 1 zu 7.
    Um die validierten Markierungen erneut anzuzeigen, löschen Sie diese Datei einfach.
  • categorydata.xml
    Menüs von POIs (basierend auf der Reihenfolge der Menüs des Spiels).
  • crash.log
    Bericht erstellt automatisch im Falle eines TacO-Absturzes.
  • GWZTacO.exe
    Ausführbares GW2-TacO.
  • GW2TacO.log
    Automatisch erstellter Bericht zur Fehlerbehebung.
  • hpgrids.xml
    Konfigurieren der Kampfphasenanzeigen eines bestimmten Feindes über weiße Linien in seiner Lebensleiste in definierten Prozentsätzen.
  • locationaltimers.xml
    Lokale Timer basierend auf Ihrem Standort konfigurieren.
  • maptimer.xml
    Zeitgeber des Fensters konfigurieren « Map Timer Window ».
  • notepad.txt
    Speichern von Texten in der « Notepad ».
  • poidata.xml
    Sicherungsdatei der hinzugefügten Marken (Dann exportieren Sie sie einfach in eine .XML-Datei im « \POIs\ » Ordner).
  • TacO_Language_XX.xml
    Übersetzungsdatei mit den von GW2 TacO verwendeten Texten (XX = Abkürzung der Sprache)
  • TacOConfig.xml
    GW2 TacO-Konfigurationsdatei, die beim ersten Start automatisch erstellt wird, wenn sie nicht vorhanden ist.
  • UI.wbs
    Bibliothek mit Bildern und Schriftarten der Benutzeroberfläche.
  • UI.xml
    Benutzeroberfläche.
  • UI_large.css
    Interface Stylesheet im großen Format.
  • UI_larger.css
    Interface Stylesheet im größeren Format.
  • UI_normal.css
    Interface Stylesheet im normalen Format.
  • UI_small.css
    Interface Stylesheet im kleinen Format.


Menü von GW2 TacO

Siehe die Details und Erklärungen des GW2 TacO-Menüs :


  • Angezeigte taktische Marker filtern > …
    Wählen Sie die anzuzeigenden Markentypen aus.
  • POI-Entfernung anzeigen
    Zeigt unter den Markierungen den Abstand zum Player an.
  • Bildschirm Edge Herds Icons
    Aktivieren Sie die Anzeige von Markierungen am Bildschirmrand (wenn sie nicht in Ihrem Sichtfeld sind).
  • Anzeigen von WvW-Zielnamen
    Anzeige der objektiven Namen in WvW aktivieren.
  • Hinterausblendungsblase um Charakter
    Aktivieren / Deaktivieren Sie die progressive Maskierung von Spuren um Ihren Charakter.
  • Taktische Anzeige umschalten
    Ein- / Ausschalten der Markeranzeige.
  • Bereich Kreise
    Schaltet die Bereichskreise um Ihren Charakter ein / aus.
    • Sichtweite > …
      Hier können Sie die Sichtbarkeit der Kreise auswählen (40%, 60% oder 100%).
    • Stellt den Bereich ein > …
      Hier können Sie die Sichtbarkeit der Kreise auswählen (90, 120, 180, 240, 300, 400, 600, 900, 1200, 1500).
  • Taktischer Kompass
    Aktivieren / deaktivieren Sie die Anzeige eines Kompasses um Ihren Charakter.
  • Ortszeitgeber
    Aktivieren / Deaktivieren Sie die Anzeige der in der Datei konfigurierten Positionstimer « locationaltimers.xml ».
  • HP Grids
    Anzeige der in der Datei konfigurierten Phasenanzeigen aktivieren / deaktivieren « hpgrids.xml ».
  • Maus Hervorheben
    Aktivieren / Deaktivieren Sie die Verfolgung Ihres Cursors mit einer vertikalen und horizontalen Linienkreuzung an seiner Position.
    • Hervorhebungsbreite
      Schattierung von Verfolgungslinien aktivieren / deaktivieren.
    • Hervorhebungsfarbe > …
      Ermöglicht die Auswahl der Linienfarbe (Rot, Hellrot, Schwarz, Grau, Blau, Hellblau, Grün, Hellgrün, Cyan, Hellcyan, Magenta, Hellmagenta, Braun, Gelb, Hellgrau, Weiß).
  • Öffnen/Schließen Sie das Karten-Timer-Fenster
    Öffnen / Schließen Sie das Timer-Fenster.
    • Kompakter Kartenzeitgeber
      Zeigt das Timer-Fenster.
    • Wähle Kartenzeitgeber > …
      Wählen Sie die anzuzeigenden Timer.
  • Öffnen/Schließen Teamspeak Fenster
    Teamspeak-Fenster öffnen / schließen.
  • Öffnen/Schließen Sie den Marker-Editor > …
    Öffnen / Schließen Sie das Marker-Bearbeitungsfenster.
    • Blendet den Marker-Editor automatisch aus
      Blenden Sie den Marker-Editor automatisch aus, wenn Sie sich nicht auf einem Marker in der Datei befinden « poidata.xml ».
    • Start/Stop Trail Aufnahme
      Aufzeichnung starten / stoppen.
    • Pause/Resume Trail Aufnahme
      Die Aufzeichnung des aktuellen Trails anhalten / fortsetzen.
    • Remove Last Trail Segment
      Löschen Sie die letzten Abschnitte des aktuellen Trails.
    • Resume Trail By Creating New Section
      Setzen Sie den Trail in Pause mit einem neuen Segment fort, anstatt mit dem aktuellen fortzufahren.
  • Öffnen/Schließen Notepad
    Öffnen / Schließen Sie das GW2 TacO Notepad-Fenster.
  • Öffnen/Schließen Raid Fortschrittsfenster
    Öffnen / Schließen Tracking-Fenster für Raid-Pfade (API-Schlüssel benötigt).
    • kompakte Ansicht
      Verdichtung des Raid-Tracking-Fensters
    • Verlassenes Dickicht
      Den Pfad ein-/ausblenden
    • Bastion der Bußfertigen
      Den Pfad ein-/ausblenden
    • Halle der Ketten
      Den Pfad ein-/ausblenden
    • Mythenschreiber-Wagnis
      Den Pfad ein-/ausblenden
    • Schlüssel von Ahdashim
      Den Pfad ein-/ausblenden
  • Öffnen/Schließen Dungeon Fortschrittsfenster
    Öffnen / Schließen Tracking-Fenster für Dungeon-Pfade (API-Schlüssel benötigt).
  • GW2 TacO-Einstellungen > …
    Einstellungen des GW2 TacO-Betriebs
    • Nach Updates beim Start suchen
      Prüfen ob ein Update vorhanden ist (von der offiziellen Version von GW2 TacO) am Anfang.
      Aktualisieren Sie dieses Paket nicht mit der offiziellen Version. Oder ersetzen Sie nur die ausführbare Datei "Gw2TacO.exe" und sonst nichts.
    • Fensterbearbeitungsmodus
      Schaltet den Bearbeitungsmodus von Fenstern ein / aus (ermöglicht das Verschieben und Ändern der Größe der Fenster).
    • TacO auf den Lade-Screens ausblenden
      Blenden Sie das GW2-TacO-Symbol auf den Ladebildschirmen aus.
    • Schließen, wenn GW2 beendet wird
      Schließen Sie GW2 TacO gleichzeitig mit Guild Wars 2.
    • Anzeigen der Informationszeile
      Aktivieren / deaktivieren Sie die Debug-Zeile am oberen Bildschirmrand.
    • Rebind-Tasten > …
      Konfigurieren Sie die Schlüssel neu, die Sie verwenden möchten.
      • Neuen Marker hinzufügen [+]
        Hier können Sie den Schlüssel zum Hinzufügen von Markern auswählen: « + » by default.
      • Marker entfernen [-]
        Ermöglicht die Auswahl des Schlüssels für gelöschte Markierungen: « - » by default.
      • Aktionsschlüssel [f]
        Ermöglicht die Auswahl des Schlüssels zum Aktivieren von Markern: « F » by default.
      • Notepad bearbeiten [)]
        Ermöglicht die Auswahl des Schlüssels zum Öffnen / Schließen des Notepad-Fensters: « ) » by default.
    • Setzt API-Schlüssel > …
      API-Schlüsselverwaltungsmenü.
      • Guild Wars 2
        Geben Sie den API-Schlüssel für Ihr GW2-Konto ein.
        Erstellen Sie es von der offiziellen Website: https://account.arena.net/applications
      • TeamSpeak 3
        Geben Sie den TeamSpeak 3-API-Schlüssel ein (Abrufen von TeamSpeak Menü : "Tools > Options > Add-ins > ClientQuery > Settings")..
    • Stellt die Sprache ein > …
      Auswahl der GW2 TacO-Sprache
  • Kontaktinformationen (Über)
    Zeigt ein Informationsfenster zu GW2 TacO an.
  • Ausgang GW2 TacO
    Beenden Sie GW2 TacO



Markers attribute

Jede Variable wird durch Tags kategorisiert, die sie verwenden können.

<MarkerCategory>
  • IsSeparator : Boolean, optional (der Standardwert ist 0)
    Definiert die Kategorie als Trennung und wird nicht angezeigt [x].

<MarkerCategory>
<Route>
  • name : Zeichenfolge, erforderlich (ohne Akzent oder Leerzeichen)
    Legt den Namen einer Kategorie fest.
  • DisplayName : Zeichenfolge, optional
    Definiert den Namen, um einen Typ anzuzeigen.
  • BackwardDirection : Ganze Zahl, optional (der Standardwert ist 0)
    Mögliche Werte:
    • 0 = Zeigt die Markierungen vom ersten bis zum letzten der Datei an.
    • 1 = Zeigt die Markierungen vom letzten bis zum ersten der Datei an.

<Route>
  • resetposx : Dezimalzahl erforderlich
    X position zur Neuinitialisierung der Route.
  • resetposy : Dezimalzahl erforderlich
    Y position zur Neuinitialisierung der Route.
  • resetposz : Dezimalzahl erforderlich
    Z position zur Neuinitialisierung der Route.
  • resetrange : Ganze Zahl oder Dezimalzahl erforderlich
    Legt die Entfernung zu den angegebenen Koordinaten fest, um die Route zurückzusetzen.

<POI>
  • xpos : Dezimalzahl erforderlich
    X position der Markierung relativ zum Mittelpunkt der Karte.
    • Positive = Östlich des zentralen Punktes.
    • Negative = Westlich des zentralen Punktes.
  • ypos : Dezimalzahl erforderlich
    Y position der Markierung relativ zum Mittelpunkt der Karte.
    • Positive = An der Spitze des zentralen Punktes.
    • Negative = Am unteren Rand des zentralen Punktes.
  • zpos : Dezimalzahl erforderlich
    Z position der Markierung relativ zum Mittelpunkt der Karte.
    • Positive = Nördlich des zentralen Punktes.
    • Negative = Südlich des zentralen Punktes.
  • type : Zeichenfolge, optional (ohne Akzent oder Leerzeichen)
    Definiert den vollständigen Namen der Kategorie, zu der die Markierung gehört.
  • GUID : Zeichenfolge (base64), optional
    Dies ist ein eindeutiger Bezeichner für die Markierung, mit der die Aktivierung von Markierungen über die Datei verfolgt wird « activationdata.xml ».
    Wenn es für eine Markierung nicht vorhanden ist, wird sie automatisch generiert und beim nächsten Export hinzugefügt.
  • toggleCategory : Zeichenfolge, optional
    Markierung mit diesem Attribut aktivieren oder deaktivieren die im Attribut angegebene Kategorie, wenn sie mit der Aktionstaste «F» ausgelöst wird. Natürlich darf dieser Marker nicht den Typ haben, den er aktivieren / deaktivieren muss (es sei denn, er möchte, dass er auch verschwindet).
  • <POI MapID="{ID DER KARTE}" xpos="{X POSITION}" ypos="{Y POSITION}" zpos="{Z POSITION}" type="{ART DER KATEGORIE FÜR DEN SCHALTER}" GUID="{GUID}" toggleCategory="{TYPE ZU AKTIVIEREN / DEAKTIVIEREN}"/>
    
    <!-- KONKRETES BEISPIEL -->
    <POI MapID="1310" xpos="495.317" ypos="364.979" zpos="613.438" type="harvest" GUID="FjCFbhXr30uryErieGEg0Q==" toggleCategory="harvest.volatile_magic.branded_mass"/>

<MarkerCategory>
<Route>
<POI>
  • MapID : Ganze Zahl, erforderlich
    Kennung der Karte, auf der die Markierungen platziert werden.
  • iconFile : Zeichenfolge, optional
    Das für die Markierung anzuzeigende Symbol.
    Wenn nicht, ist das angezeigte Bild das von GW2 TacO.
    GW2 TacO sucht nach Bildern aus dem Stammverzeichnis und dem POIs-Verzeichnis.
  • iconSize : Dezimalzahl, optional (Der Standardwert ist 1,0)
    Die Größe des Symbols im Spiel (funktioniert nicht gleichzeitig mit \ minSize\ und/oder \ maxSize\).
  • minSize : Ganze Zahl, optional (in pixel)
    Die minimale Größe der Symbolanzeige (funktioniert nicht gleichzeitig mit \ minSize\).
  • maxSize : Ganze Zahl, optional (in pixel)
    Die minimale Größe der Symbolanzeige (funktioniert nicht gleichzeitig mit \ maxSize\).
  • color : Hexadezimalwert, optional (der Standardwert ist ffffffff)
    Tragen Sie eine Farbe auf der Markierung in der HEX Form «00112233»:
    • 00 = Deckkraft.
    • 11 = rote Farbe.
    • 22 = Grüne Farbe.
    • 33 = Blaue Farbe.
  • alpha : Dezimalzahl, optional (der Standardwert ist 1,0)
    Deckkraft des angezeigten Symbols.
  • behavior : Ganze Zahl, optional (der Standardwert ist 0)
    Legt fest, wie sich der Marker verhält, wenn ein Spieler die Taste « F » drückt:
    • 0 = Die Markierung ist immer sichtbar.
    • 1 [Nicht implementiert] = Wird beim Ändern der Karte erneut angezeigt (siehe 'behavior=6').
    • 2 = Wird bei der täglichen Neuinitialisierung erneut angezeigt.
      Diese Markierungen verschwinden, wenn der Spieler während des Spielens auf "F" drückt, und erscheinen bei der täglichen Neuinitialisierung wieder.
    • 3 = Nur sichtbar bis zur Aktivierung.
      Diese Markierungen verschwinden definitiv, sobald der Spieler die Taste «F» drückt.
    • 4 = Erscheint nach einer Verzögerung wieder.
      Diese Marker erscheinen nach einer festgelegten Zeit wieder mit 'resetLength'.
    • 5 [Nicht implementiert] = Wird erneut angezeigt, wenn die Karte neu geladen wird.
      Diese Markierungen werden wieder angezeigt, wenn die Karte einen Zyklus hat und zurückgesetzt wird (Beispiel: Trockenkuppe)..
      In diesem Fall, 'resetLength' legt die Zykluslänge der Karte in Sekunden fest, und 'resetOffset' wird gesetzt, wenn der erste Kartenzyklus nach der täglichen Neuinitialisierung beginnt (in Sekunden).
    • 6 = Wird beim Ändern der Instanz / Karte erneut angezeigt.
      Dadurch werden die Markierungen erneut angezeigt, wenn Sie Karten oder Instanzen ändern.
    • 7 = Wird bei der täglichen Neuinitialisierung nach Charakter angezeigt.
      Dadurch werden die Marker erneut angezeigt, wenn Sie Zeichen ändern, um einen Marker zu verwenden, für den der Marker noch nicht aktiviert wurde. Nach der Aktivierung wird es erst nach der täglichen Neuinitialisierung für den Charakter wieder angezeigt.
  • fadeNear : Dezimalzahl, optional (in Zoll)
    Definiert die Entfernung, ab der der Marker vollständig sichtbar ist. Bei weniger als 0 verschwindet die Markierung in keiner Entfernung.
  • fadeFar : Dezimalzahl, optional (in Zoll)
    Legt die Entfernung fest, bei der der Marker beim Laufen angezeigt wird. Bei weniger als 0 verschwindet die Markierung in keiner Entfernung.
  • heightOffset : Dezimalzahl, optional (der Standardwert ist 1,5)
    Legt fest, wie hoch die Markierung über dem Boden angezeigt wird.
  • resetLength : Ganze Zahl, optional (in Sekunden)
    Mit 'behavior=4' = Gibt an, wie lange der Marker nach dem Drücken von «F» unsichtbar sein soll..
    [Nicht implementiert] Mit 'behavior=5' = Gibt die Dauer eines Kartenzyklus an.
  • resetOffset : Ganze Zahl, optional (in Sekunden)
    [Nicht implementiert] Gibt die Verzögerung an, die nach dem Beginn des Kartenzyklus gewartet werden muss, um Markierungen mit anzuzeigen 'behavior=5'.
  • triggerRange : Ganze Zahl, optional
    Definiert die Entfernung zu den Koordinaten, an denen eine Markierung / Route übergeben wird, um zurückgesetzt zu werden.
  • autoTrigger : Boolescher Wert, optional (der Standardwert ist 1)
    Legt fest, ob die Markierungen den Befehl triggerRange verwenden, standardmäßig yes.
  • hasCountdown : Boolescher Wert, optional (der Standardwert ist 0)
    Der Marker zeigt einen Timer an, sobald er ihn passiert.
    mit 'behavior=4' und 'resetLength' um die Verzögerung anzuzeigen, bevor sie anstelle des Symbols wieder angezeigt wird.
  • achievementId : Ganze Zahl, optional
    Eine ID für einen Erfolg, die von der GW2-API kommt.
    Markierungen mit der dem Erfolg entsprechenden ID werden ausgeblendet, wenn die ID für den in TacO eingegebenen API-Schlüssel als "abgeschlossen" gekennzeichnet ist.
    Eine Liste der erfolgreichen IDs finden Sie unter https://wiki.guildwars2.com/wiki/API:2/achievements
  • achievementBit : Ganze Zahl, optional
    Ähnlich wie "AchievementId", arbeitet aber auch für teilweise abgeschlossene Erfolge.
    Wenn der Erfolg "Sub-Elemente (Bits)" hat, können sie damit einzeln referenziert werden.
    In Bezug auf die Liste der Bits in der API ist das erste Element mit der Nummer 0 versehen.

<Trail>
  • trailData : String, erforderlich
    Pfad im Binärformat (TRL-Datei).
  • type : Zeichenfolge, optional (ohne Akzent oder Leerzeichen)
    Definiert den vollständigen Namen der Kategorie, zu der die Markierung gehört.
  • GUID : Zeichenfolge (base64), optional
    Dies ist ein eindeutiger Bezeichner für die Markierung, mit der die Aktivierung von Markierungen über die Datei verfolgt wird « activationdata.xml ».
    Wenn es für eine Markierung nicht vorhanden ist, wird sie automatisch generiert und beim nächsten Export hinzugefügt.
  • texture : String, erforderlich
    Bild, das als Textur für den Pfad dient (PNG-Datei mit Transparenz).
  • color : Hexadezimalwert, optional (der Standardwert ist ffffffff)
    Tragen Sie eine Farbe auf der Markierung in der HEX Form «00112233»:
    • 00 = Deckkraft.
    • 11 = rote Farbe.
    • 22 = Grüne Farbe.
    • 33 = Blaue Farbe.
  • alpha : Dezimalzahl, optional (der Standardwert ist 1,0)
    Deckkraft des angezeigten Symbols.
  • trailScale : Dezimalzahl, optional
    Skalierung der Textur-Skala.
  • fadeNear : Dezimalzahl, optional (in Zoll)
    Definiert die Entfernung, ab der der Marker vollständig sichtbar ist. Bei weniger als 0 verschwindet die Markierung in keiner Entfernung.
  • fadeFar : Dezimalzahl, optional (in Zoll)
    Legt die Entfernung fest, bei der der Marker beim Laufen angezeigt wird. Bei weniger als 0 verschwindet die Markierung in keiner Entfernung.
  • animSpeed : Ganze Zahl, erforderlich
    Legt die Geschwindigkeit der Texturanimation entlang des Trails fest.
    • Positive = Bewegt die Textur in Richtung des Trails.
    • Negative = Bewegt die Textur in die entgegengesetzte Richtung des Trails.



Tool

POI zu Trail Generator und konverter

Dieses Tool erlaubt es, eine Sequenz von <POI> als binäre Datei (.TRL) zu Konventieren. Wählen Sie einfach die Datei mit den POIs aus, um eine Datei im .trl format zu erhalten. Anschließend genügt es, den Trail in einer Markierungsdatei zu deklarieren (.XML) folgendermaßen:

<Trail type="{TYPE OF CATEGORY}" GUID="{COPY A GUID OF AN UNUSED POI}" trailData="{PATH TO TRL FILE}" texture="{PATH TO PNG IMAGE}" color="{COLOR IN RGB PRECEDE OF ff}" alpha="{TRANSPARENCY}" fadeNear="{MIN DISTANCE OF VISIBILITY}" fadeFar="{MAX DISTANCE OF VISIBILITY}" animSpeed="{SPEED ANIMATION}"/>

<!-- CONCRETE EXAMPLE -->
<Trail type="story_journal.season_4.a_star_to_guide_us.run_around_for_no_reason" GUID="Pye+yC2h7UO05jVzgFTv+Q==" trailData="Data\StoryJournal\Season4\AStarToGuideUs\RunAroundForNoReason.trl" texture="Data\ArrowMid.png" color="ffffff00" alpha="0.75" fadeNear="2000" fadeFar="2200" animSpeed="1"/>